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25 [중소기업뉴스] 인간 그 이상… IT·게임업계, ‘버추얼 휴먼’ 고도화로 승부수
2021-10-01
586
24 [디지털타임스] 게더타운·로블록스·제페토 모르면 기업 못 하죠…‘메타버스’에 빠진 유통업계
2021-10-01
592
23 [머니S] "MZ세대 타라"… NH투자·신한금투 등 메타버스 '시동'
2021-10-01
490
22 [서울&] 메타버스로 진행한 진로상담 “신기해요”
2021-10-01
536
21 [스타뉴스] 버추얼 휴먼·VFX스튜디오..메타버스가 영화계에 불러올 변화
2021-09-28
512
20 [서울경제] 통신3사, 메타버스 사업 기대감에 주가 UP
2021-09-28
399
19 [한국경제신문] 가상공간 '메타버스 미팅룸'서 회의 해볼까
2021-09-28
441
18 [파이낸셜뉴스] "'동물의 숲'하며 기부"…LG전자, MZ세대와 메타버스 기부 캠페인
2021-09-28
398
17 [이로운넷] 메타버스에서 만나는 남과 북
2021-09-17
395
16 [ZDNet Korea] 삼성전자, 메타버스로 MZ세대와 소통
2021-09-17
433
15 [머니투데이] '거리두기'로 멀어진 추석, '메타버스'로 즐기세요
2021-09-17
383
14 [전자신문] 게임업계에 부는 메타버스 바람…가상세계·커뮤니티 노하우 앞세워
2021-09-17
351
13 [헬스조선] 뇌수술, 가상현실에서 실제처럼 한다
2021-09-10
940
12 [한경비즈니스] 메타버스에 관심을 가져야 하는 이유
2021-09-10
1,032
11 [중알일보] 제페토·로블록스…가상세계에 사는 또 다른 나, 제법 멋진걸
2021-09-10
923

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